Wearables
Bij de opdracht wearables ontwerp je iets dat data verzameld wat vervolgens een oplossing of verbetering bied aan een karakter. Hiervoor maakte ik een prototype en kwam er ook een user interface bij kijken zodat de gebruiker effectief met het ontwerp kan communiceren
Persona
Om te beginnen met een persona te maken heb ik mijn karakter 2 keer geïnterviewd.
Een persona maak je om een duidelijk beeld te krijgen van je doelgroep, in de persona van mijn karakter kan je zijn frustraties en interesses zien en dan weet je ook gelijk wat hij nodig heeft.
Onderzoek
Na de persona had ik wat verder onderzoek gedaan voor een paar over: schotse kilts, ridderschap in Schotsland circa.1500, schapen als huisdier hebben.
Een samenvatting van Arthur: hij is een heel extravagant persoon en de rest van de wereld boeit hem eigenlijk niet zo.
Ik heb voor een paar ideeën daarna moodboards gemaakt maar ben verder ingegaan op zijn frustratie met sociale interactie.
Prototype
Mijn eerste concept was een riem met een tas die eraan hangt, omdat een kilt deden ze dicht met een riem. Deze wearable houd bij hoeveel madeliefjes hij heeft verzamelt door een sensor die het gewicht meet etc. en een alarm dat afgaat als zijn schaap de tas probeert open te maken.
Mijn tweede concept was een helm die oordoppen in je oren doet. Door sensoren van warmte, hartslag etc. kan je bijhouden wanneer je gestrests bent en je een beetje afsluiten van de wereld.
User interface
Voor mijn user interface ben ik gaan werken in XD na uit te schetsen hoe ik wilde dat de user interface zou werken.
UI prototype
Bio
Hier is de bio die ik heb gemaakt voor het karakter dat ik moest "spelen".
Reflectie
Wat had ik anders willen doen?
Ik had meer prototypes willen maken waar de functie ook erbij zat en beter was getest.
Ook had ik liever dat mijn user interface compleet werkt en over het algemeen ik het meer had "versierd".​​​​​​​
Wearables
Published:

Wearables

Published:

Creative Fields